今日・昨日あったこと、未来予定?をなんか描いています。管理サイトはこちら→「Function5」と「ふらくたる - FRACTAL -」
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「物語」の構成手順の一例:
「1.世界」→「2.情勢」→「3.人」→「4.技術」→「5.組織」→「6.その他」
・4と5を、2に回帰する
これを応用すると、物語が構成をかなり簡単・わかりやすく作ることが出来る例。
各工程への視点で捉え方が変わる。
人は「3.人」と「6.その他」を注視し過ぎ、肝心の「1.世界」を見落としやすい。
現実世界での状況把握にも使える。
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昨今のロボットアニメでのデザインって、「謎の王道」というものが安定として認識されがちです。
でも、人が乗るようなロボットって、まだまだ未知の領域。
既存の技術などを踏まえて考えて描くも良し、想像したことの無い・形容しがたいデザインも良し!
それを見る者からすると「楽しめて、どうなるか!?」ということが多いと思います。
でも、描くとなると、早々「形に表せない」ことが、最初の難関かもしれません。
先日、描きたいけどなかなか描けなかったものを描いてみました。
うーん、上手くデザインできたかは、わからなかったりする。
それでも、描くことにより、「何かを見つける」事ができるかもしれない。
なんか、そういう「一例らしきもの描き方」とかも作ってみたい。
これは、また、未来のお話。
でも、人が乗るようなロボットって、まだまだ未知の領域。
既存の技術などを踏まえて考えて描くも良し、想像したことの無い・形容しがたいデザインも良し!
それを見る者からすると「楽しめて、どうなるか!?」ということが多いと思います。
でも、描くとなると、早々「形に表せない」ことが、最初の難関かもしれません。
先日、描きたいけどなかなか描けなかったものを描いてみました。
うーん、上手くデザインできたかは、わからなかったりする。
それでも、描くことにより、「何かを見つける」事ができるかもしれない。
なんか、そういう「一例らしきもの描き方」とかも作ってみたい。
これは、また、未来のお話。