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Function5-Diary
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2025/01/23 (Thu)
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エンハンスメント:20150408_01
エンハンスメント
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2015/04/09 (Thu)
「エンハンスメント」:高めること。強化すること。
アイデアを思いついても、形に表すことは難しいこと。
そんなときこそ、イメージが浮かんでいる時に描き残す。
そして、更に、案を練る。
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http://function5diary.blog.shinobi.jp/Entry/1316/
エンハンスメント:20150408_01
「物語」の構成手順の一例
2015年日記
/
2015/03/12 (Thu)
「物語」の構成手順の一例:
「1.世界」→「2.情勢」→「3.人」→「4.技術」→「5.組織」→「6.その他」
・4と5を、2に回帰する
これを応用すると、物語が構成をかなり簡単・わかりやすく作ることが出来る例。
各工程への視点で捉え方が変わる。
人は「3.人」と「6.その他」を注視し過ぎ、肝心の「1.世界」を見落としやすい。
現実世界での状況把握にも使える。
http://function5diary.blog.shinobi.jp/Entry/1315/
「物語」の構成手順の一例
これを素体にして、キャラ生成? エフェクト_01
2015年日記
/
2015/03/05 (Thu)
「これを素体にして、キャラ生成?」の「エフェクト_01」です。
オープン・バレル(仮想砲身)のエフェクト案です。
1.初期化
2.仮想砲身の宣言
3.仮想砲身の形成
静止画では難しいですが、
脳裏で作り出し、なんらかの形にするとイメージが膨らむと考えます。
http://function5diary.blog.shinobi.jp/Entry/1314/
これを素体にして、キャラ生成? エフェクト_01
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